♚Abrir en la app

Mate en 3: torre a c5

c9-27963
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, torre e1 d5, caballo d2 b6, peón c2 b3 g3 h4 a5 e5.

Negras: rey c7, torre g2 e7, alfil h3, caballo e8, peón f5 h5 b7.

Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (22 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 33, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. Rc5+ Kb8 34. Rc8+ Ka7 35. Ra8#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a c5 es lo que juega el motor (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kb8, entonces Rc8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 33. Rc5+ — torre to c5 with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 34. Rc8+ — torre to c8 with check
  • Ka7 — rey to a7
  • 35. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate del gancho

Torre, caballo y peón forman un gancho del que el rey no puede escapar.

El mate del gancho es una construcción de tres piezas: la torre da mate, el caballo protege a la torre y un peón protege al caballo. La torre golpea al rey a quemarropa por una línea, el caballo se sitúa al lado en diagonal robando las casillas de escape, y el peón ancla toda la cadena. El patrón suele aparecer cerca del borde tras una invasión de torre. Constrúyalo eslabón a eslabón: primero plante el caballo bajo protección de peón, luego irrumpa con la torre.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 935.

SP-935 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en f1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 18.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +78 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).

Explorar la posición n.º 935

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-935

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: