Mat en 3 : cavalier en e4 (c5)
c9-24481tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame b7, tour c1 f1, fou g2, cavalier c5, pion d3 e3 f5.
Noirs : roi d6, dame e7, tour f8, fou e8, cavalier h6, pion b5 e5 c6 g7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d6.
It is White to move on move 35, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
35. Ne4+ Kd5 36. Qxe7 Nxf5 37. Rc5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en e7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en c5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kd5, alors Qxe7 et vous gagnez dame.
Move by move
- 35. Ne4+ — cavalier to e4 with check
- Kd5 — roi to d5
- 36. Qxe7 — dame to e7 (capture)
- Nxf5 — cavalier to f5 (capture)
- 37. Rc5# — tour to c5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat du crochet
Tour, cavalier et pion forment un crochet auquel le roi ne peut échapper.
Le mat du crochet est une construction à trois pièces : la tour mate, le cavalier garde la tour, et un pion garde le cavalier. La tour frappe le roi à bout portant le long d'une ligne, le cavalier se tient en diagonale à côté et vole les cases de fuite, le pion ancre toute la chaîne. Le schéma apparaît généralement près du bord après une invasion de tour. Construisez-le maillon par maillon — plantez d'abord le cavalier sous protection de pion, puis déboulez avec la tour.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 794.
SP-794 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 165.
La ligne principale du moteur commence par e3.
Indice de Morozov : 0 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +67 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 62.0% (IC 95 % 48.2–74.1%).
Explorer la position n° 794Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-794
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