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Golpe ganador: caballo a c5 (b3·10)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama e1, torre a1 c2, alfil c4, caballo b3, peón g3 a4 f4 e5.

Negras: rey c8, dama c6, torre a7 c7, alfil c5 e8, caballo b8, peón b4 g4 f5 e6.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (29 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 37, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

37. Nxc5 Bd7 38. Bb3 Na6 39. Nxe6 Qxc2+ 40. Bxc2

Por qué funciona

  • ¡Brillante! caballo a c5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+1.3).
  • Desarrollo sensato: alfil a b3.
  • Mejor jugada. caballo a e6 es lo que juega el motor (+1.5).
  • Mejor jugada. alfil a c2 es lo que juega el motor (+1.8).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Bd7, entonces Bb3 y ganas alfil.

Move by move

  • 37. Nxc5 — caballo to c5 (capture)
  • Bd7 — alfil to d7
  • 38. Bb3 — alfil to b3
  • Na6 — caballo to a6
  • 39. Nxe6 — caballo to e6 (capture)
  • Qxc2+ — dama to c2 (capture) with check
  • 40. Bxc2 — alfil to c2 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 650.

SP-650 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 213.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 650

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-650

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