Mate en 3: peón a c4
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El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama e4, torre g3 h7, alfil b2, caballo f3 h6, peón a2 e2 f2 b3.
Negras: rey f8, dama c4, torre f7 b8, alfil h8, caballo c7 e8, peón c5 b6 f6 a7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (32 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f8.
It is White to move on move 25, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. bxc4 Ne6 26. Qxe6 gxh6 27. Rxh8#
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a c4 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a e6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a h8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ne6, entonces Qxe6 y ganas dama.
Move by move
- 25. bxc4 — peón to c4 (capture)
- Ne6 — caballo to e6
- 26. Qxe6 — dama to e6 (capture)
- gxh6 — peón to h6 (capture)
- 27. Rxh8# — torre to h8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 387.
SP-387 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: d2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 755.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 387Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-387
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