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3步杀:兵到c4

c9-24854
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 e4, 车 g3 h7, 象 b2, 马 f3 h6, 兵 a2 e2 f2 b3。

黑方:王 f8, 后 c4, 车 f7 b8, 象 h8, 马 c7 e8, 兵 c5 b6 f6 a7 g7。

棋盘上有11枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (32 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is White to move on move 25, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. bxc4 Ne6 26. Qxe6 gxh6 27. Rxh8#

为何奏效

  • 最佳着法。兵到c4正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ne6,则Qxe6,你赢得后。

Move by move

  • 25. bxc4 — 兵 to c4 (capture)
  • Ne6 — 马 to e6
  • 26. Qxe6 — 后 to e6 (capture)
  • gxh6 — 兵 to h6 (capture)
  • 27. Rxh8# — 车 to h8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #387。

SP-387 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。

王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:d2, h2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 755 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #387

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-387

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