Golpe ganador: torre a h8 (h1·8)
c9-25284tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c1, torre d1 h1, caballo f1 c5, peón a2 b2 e2 f2 g2 d4.
Negras: rey f7, dama c8, torre d5 h8, alfil b8, caballo g7, peón c4 b6 f6 g6 b7 e7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 13, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
13. Rxh8 Qxh8 14. Qxc4 Qh5 15. Nd7 Ne6 16. Nxb8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! dama a c4 mantiene la presión (+3.1).
- Desarrollo sensato: caballo a d7.
- Mejor jugada. caballo a b8 es lo que juega el motor (+3.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Qxh8, entonces Qxc4 y sigues mejor.
Move by move
- 13. Rxh8 — torre to h8 (capture)
- Qxh8 — dama to h8 (capture)
- 14. Qxc4 — dama to c4 (capture)
- Qh5 — dama to h5
- 15. Nd7 — caballo to d7
- Ne6 — caballo to e6
- 16. Nxb8 — caballo to b8 (capture)
Tipos en este problema
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 120.
SP-120 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.
El rey empieza en g1, las torres en d1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 845.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +40 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 120Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-120
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