Golpe ganador: peón a c4 (c2·8)
c9-25330tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama f3, torre d1, alfil c7, caballo d2, peón b2 c2 f2 h2 a3 d4 g4 d5.
Negras: rey e8, dama b5, torre e2 g8, alfil c8 d8, caballo b8, peón b6 g6 a7 f7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (28 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e8.
It is White to move on move 23, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. c4 Qd7 24. Qxe2+ Kf8 25. Bxb8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a c4 mantiene la presión (+3.6).
- ¡Gran jugada! dama a e2 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! alfil a b8 mantiene la presión (+3.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Qd7, entonces Qxe2+ y ganas torre.
Move by move
- 23. c4 — peón to c4
- Qd7 — dama to d7
- 24. Qxe2+ — dama to e2 (capture) with check
- Kf8 — rey to f8
- 25. Bxb8 — alfil to b8 (capture)
Tipos en este problema
Interferencia
Una pieza se interpone entre el defensor y el defendido, cortando la conexión.
La intercepción consiste en plantar una pieza entre el defensor y lo que defiende, cortando el cable. A menudo es un sacrificio: la pieza cae en una casilla donde pueden tomarla, pero justo ahí se cruzan dos líneas defensivas enemigas. Busque ese punto de intersección: la casilla compartida por dos líneas de defensa del rival. Al intruso se le puede capturar, pero la pieza que lo tome abandonará su propio deber.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 71.
SP-71 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en f1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 882.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 71Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-71
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