Golpe ganador: caballo a d3 (b2)
c9-22585tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, dama c5, torre d1 e1, alfil g1, caballo b2 c3, peón h2 a3 b3 d5 e5.
Negras: rey f7, dama f5, torre d7 a8, alfil h6, caballo c6 c8, peón f3 g4 a5 b5 c7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on f7.
It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f, g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Nd3 N6e7 30. e6+ Kg8 31. exd7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d3 mantiene la presión (+4.5).
- Mejor jugada. peón a e6 es lo que juega el motor (+5.0).
- Mejor jugada. peón a d7 es lo que juega el motor (+5.0).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio N6e7, entonces e6+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Nd3 — caballo to d3
- N6e7 — caballo to e7
- 30. e6+ — peón to e6 with check
- Kg8 — rey to g8
- 31. exd7 — peón to d7 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Bloqueo salvador
Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Interferencia
Una pieza se interpone entre el defensor y el defendido, cortando la conexión.
La intercepción consiste en plantar una pieza entre el defensor y lo que defiende, cortando el cable. A menudo es un sacrificio: la pieza cae en una casilla donde pueden tomarla, pero justo ahí se cruzan dos líneas defensivas enemigas. Busque ese punto de intersección: la casilla compartida por dos líneas de defensa del rival. Al intruso se le puede capturar, pero la pieza que lo tome abandonará su propio deber.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 479.
SP-479 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 672.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 6 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +48 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 479Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-479
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