Golpe ganador: peón a f4 (g3·15)
c9-25684tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, torre d1, caballo d4 d8, peón b2 f2 h2 g3 a4 e5.
Negras: rey c8, torre b8, alfil b4, caballo f4 e7, peón e4 a5 b6 c7 g7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on c8.
It is White to move on move 23, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. gxf4 Kxd8 24. Nc6+ Kc8 25. Rd8+ Kb7 26. Nxb8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f4 mantiene la presión (+2.6).
- ¡Brillante! caballo a c6 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.5).
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+2.6).
- ¡Gran jugada! caballo a b8 mantiene la presión (+2.1).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kxd8, entonces Nc6+ y sigues mejor.
Move by move
- 23. gxf4 — peón to f4 (capture)
- Kxd8 — rey to d8 (capture)
- 24. Nc6+ — caballo to c6 with check
- Kc8 — rey to c8
- 25. Rd8+ — torre to d8 with check
- Kb7 — rey to b7
- 26. Nxb8 — caballo to b8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 902.
SP-902 · RampartScout — El rey empieza en b o g mientras un caballo empieza en la columna a o h — la familia más pequeña.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y e1, la dama en d1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 54.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +62 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 54.0% (IC 95% 40.4–67.0%).
Explorar la posición n.º 902Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-902
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