Golpe ganador: rey a g1 (h2·5)
c9-25995tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama c3, torre d1 f1, alfil e4, caballo c1 e2, peón a2 f2 g2 b3.
Negras: rey f8, dama a8, torre h5 g8, alfil b5, caballo c8, peón c5 a7 f7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (32 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f8.
It is White to move on move 16, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Kg1 Qxe4 17. Rd8+ Be8 18. Ng3 Rh1+ 19. Kxh1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a g1 mantiene la presión (+3.2).
- Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (+3.2).
- ¡Gran jugada! caballo a g3 mantiene la presión (+3.2).
- ¡Gran jugada! rey a h1 mantiene la presión (+3.3).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.3).
- Si en cambio Qxe4, entonces Rd8+ y sigues mejor.
Move by move
- 16. Kg1 — rey to g1
- Qxe4 — dama to e4 (capture)
- 17. Rd8+ — torre to d8 with check
- Be8 — alfil to e8
- 18. Ng3 — caballo to g3
- Rh1+ — torre to h1 with check
- 19. Kxh1 — rey to h1 (capture)
Tipos en este problema
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 200.
SP-200 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en a1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 669.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 200Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-200
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