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Golpe ganador: torre a g8 (g1·11)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama d4, torre g1, alfil a3, peón d2 a4 b5 e5.

Negras: rey e8, dama c7, torre e6, caballo d5 g8, peón b6 a7 d7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 36, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Rxg8+ Kf7 37. Rg5 Nf6 38. Kd1 Qb7 39. exf6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (+5.0).
  • Desarrollo sensato: torre a g5.
  • Desarrollo sensato: rey a d1.
  • Mejor jugada. peón a f6 es lo que juega el motor (+6.2).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio Kf7, entonces Rg5 y ganas caballo.

Move by move

  • 36. Rxg8+ — torre to g8 (capture) with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 37. Rg5 — torre to g5
  • Nf6 — caballo to f6
  • 38. Kd1 — rey to d1
  • Qb7 — dama to b7
  • 39. exf6 — peón to f6 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 291.

SP-291 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en b1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 371.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 75 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 291

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-291

Problemas similares

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