Mate en 3: dama a f7 (c4·2)
c9-26315tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama c4, torre d1, alfil f2, caballo g3, peón a2 b2 g2 d6.
Negras: rey h7, dama d8, peón g4 a5 f5 b6.
Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (24 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 30, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qf7+ Kh6 31. Nxf5+ Kg5 32. Be3#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. caballo a f5 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. alfil a e3 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kh6, entonces Nxf5+ y sigues mejor.
Move by move
- 30. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kh6 — rey to h6
- 31. Nxf5+ — caballo to f5 (capture) with check
- Kg5 — rey to g5
- 32. Be3# — alfil to e3 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 37.
SP-37 · RampartScout — Un rey de flanco (b o g) y al menos un caballo en la esquina: la más rara de las seis familias, solo 72 posiciones.
El rey empieza en g1, las torres en f1 y h1, la dama en e1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 922.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 37Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-37
Problemas similares
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