Mat en 3 : dame en f7 (c4·2)
c9-26315tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame c4, tour d1, fou f2, cavalier g3, pion a2 b2 g2 d6.
Noirs : roi h7, dame d8, pion g4 a5 f5 b6.
Il y a 9 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (24 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 30, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Qf7+ Kh6 31. Nxf5+ Kg5 32. Be3#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. cavalier en f5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. fou en e3 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh6, alors Nxf5+ et vous restez devant.
Move by move
- 30. Qf7+ — dame to f7 with check
- Kh6 — roi to h6
- 31. Nxf5+ — cavalier to f5 (capture) with check
- Kg5 — roi to g5
- 32. Be3# — fou to e3 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 37.
SP-37 · RampartScout — Un roi d'aile (b ou g) et au moins un cavalier de coin : la plus rare des six familles, seulement 72 positions.
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 922.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 37Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-37
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