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Golpe ganador: torre a h3 (c3·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama e6, torre c3, alfil a1 d1, caballo f5, peón a2 d2 e2 f2 g2 c5.

Negras: rey h7, dama b8, torre c8 f8, alfil d5 d8, caballo g6, peón c4 f6 a7 d7 e7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h7.

It is White to move on move 14, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

14. Rh3+ Nh4 15. Rxh4+ Kg6 16. Qxd5 Rxc5 17. Qxc5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (#5).
  • ¡Gran jugada! torre a h4 mantiene la presión (#4).
  • Mejor jugada. dama a d5 es lo que juega el motor (+8.1).
  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (+9.0).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Nh4, entonces Rxh4+ y ganas caballo.

Move by move

  • 14. Rh3+ — torre to h3 with check
  • Nh4 — caballo to h4
  • 15. Rxh4+ — torre to h4 (capture) with check
  • Kg6 — rey to g6
  • 16. Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • Rxc5 — torre to c5 (capture)
  • 17. Qxc5 — dama to c5 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 769.

SP-769 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 187.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 769

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-769

Problemas similares

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