Golpe vencedor: torre para h3 (c3·2)
c9-26424etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama e6, torre c3, bispo a1 d1, cavalo f5, peão a2 d2 e2 f2 g2 c5.
Pretas: rei h7, dama b8, torre c8 f8, bispo d5 d8, cavalo g6, peão c4 f6 a7 d7 e7 g7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on h7.
It is White to move on move 14, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Rh3+ Nh4 15. Rxh4+ Kg6 16. Qxd5 Rxc5 17. Qxc5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h3 mantém a pressão (#5).
- Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (+8.1).
- Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (+9.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nh4, então Rxh4+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 14. Rh3+ — torre to h3 with check
- Nh4 — cavalo to h4
- 15. Rxh4+ — torre to h4 (capture) with check
- Kg6 — rei to g6
- 16. Qxd5 — dama to d5 (capture)
- Rxc5 — torre to c5 (capture)
- 17. Qxc5 — dama to c5 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 769.
SP-769 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 187.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 769Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-769
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