Golpe ganador: alfil a e5 (f6)
c9-26437tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e3, torre a7, alfil c2 f6, peón c3 a4 e6.
Negras: rey e8, torre e5, alfil f7, caballo g6, peón h2 c6.
Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (14 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on e8.
It is White to move on move 38, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. Bxe5 h1=Q 39. exf7+ Kf8 40. Bd6+ Ne7 41. Bxe7+
Por qué funciona
- ¡Brillante! alfil a e5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.8).
- ¡Gran jugada! peón a f7 mantiene la presión (+2.5).
- ¡Gran jugada! alfil a d6 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! alfil a e7 mantiene la presión (+2.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio h1=Q, entonces exf7+ y sigues mejor.
Move by move
- 38. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
- h1=Q — peón to h1
- 39. exf7+ — peón to f7 (capture) with check
- Kf8 — rey to f8
- 40. Bd6+ — alfil to d6 with check
- Ne7 — caballo to e7
- 41. Bxe7+ — alfil to e7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 524.
SP-524 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 540.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 524Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-524
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