Golpe vencedor: bispo para e5 (f6)
c9-26437etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e3, torre a7, bispo c2 f6, peão c3 a4 e6.
Pretas: rei e8, torre e5, bispo f7, cavalo g6, peão h2 c6.
Há 7 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (14 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on e8.
It is White to move on move 38, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
38. Bxe5 h1=Q 39. exf7+ Kf8 40. Bd6+ Ne7 41. Bxe7+
Por que funciona
- Brilhante! bispo para e5 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.8).
- Ótimo lance! peão para f7 mantém a pressão (+2.5).
- Ótimo lance! bispo para d6 mantém a pressão (+2.9).
- Ótimo lance! bispo para e7 mantém a pressão (+2.8).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso h1=Q, então exf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 38. Bxe5 — bispo to e5 (capture)
- h1=Q — peão to h1
- 39. exf7+ — peão to f7 (capture) with check
- Kf8 — rei to f8
- 40. Bd6+ — bispo to d6 with check
- Ne7 — cavalo to e7
- 41. Bxe7+ — bispo to e7 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 524.
SP-524 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 540.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 524Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-524
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