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Golpe ganador: torre a e6 (e1·17)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama f5, torre e1, caballo b3, peón a2 b2 h2 f3 g3.

Negras: rey d8, dama a4, torre b6 e6, alfil b8, peón d5 h5 a7 g7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d8.

It is White to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Rxe6 Rxe6 29. Qxe6 Qd7 30. Qg8+ Qe8 31. Qxd5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e6 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! dama a e6 mantiene la presión (+3.1).
  • Mejor jugada. dama a g8 es lo que juega el motor (+3.6).
  • Mejor jugada. dama a d5 es lo que juega el motor (+4.2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxe6, entonces Qxe6 y ganas torre.

Move by move

  • 28. Rxe6 — torre to e6 (capture)
  • Rxe6 — torre to e6 (capture)
  • 29. Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • Qd7 — dama to d7
  • 30. Qg8+ — dama to g8 with check
  • Qe8 — dama to e8
  • 31. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check

Tipos en este problema

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 264.

SP-264 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en g1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 605.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 264

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-264

Problemas similares

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