Golpe ganador: dama a g6 (b1·4)
c9-26513tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama b1, caballo f4, peón a2 f2 h2 e3 g3 c4.
Negras: rey h7, dama a8, torre c8, caballo a6, peón e6 f6 g6 a7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h7.
It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Qxg6+ Kh8 26. Qf7 Qe4 27. Ng6+ Qxg6 28. Qxg6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+5.2).
- Desarrollo sensato: dama a f7.
- ¡Gran jugada! caballo a g6 mantiene la presión (+6.7).
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+6.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kh8, entonces Qf7 y sigues mejor.
Move by move
- 25. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- Kh8 — rey to h8
- 26. Qf7 — dama to f7
- Qe4 — dama to e4
- 27. Ng6+ — caballo to g6 with check
- Qxg6 — dama to g6 (capture)
- 28. Qxg6 — dama to g6 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 67.
SP-67 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en f1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 883.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +4 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 67Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-67
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