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Golpe ganador: torre a g7 (g1·9)

Shuffle Rating 1790Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1790 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama a7, torre g1 h1, caballo b3, peón b2 d2 e2 a4 h5.

Negras: rey f7, dama e4, torre f8, caballo e7 a8, peón f3 d5 e5 d6 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f7.

It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Rxg7+ Kxg7 24. Qxe7+ Kh6 25. Qxf8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (#11).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#10).
  • ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (#8).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kxg7, entonces Qxe7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 23. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)
  • 24. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kh6 — rey to h6
  • 25. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 169.

SP-169 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 793.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 169

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-169

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