Golpe ganador: torre a a6 (e6)
c9-27160tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, torre a1 e6, alfil g1 h3, caballo d2, peón b3 g3 a4 c4 d4 f4 h4.
Negras: rey d7, torre a8 d8, alfil h7 f8, caballo e7 c8, peón a5 c5 d5 h5 f6 c7 g7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (26 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on d7.
It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Ra6+ Bf5 23. Bxf5+ Nxf5 24. Rxa8 cxd4 25. Rxa5
Por qué funciona
- ¡Brillante! torre a a6 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.5).
- ¡Brillante! alfil a f5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.6).
- ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (+2.5).
- Mejor jugada. torre a a5 es lo que juega el motor (+2.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bf5, entonces Bxf5+ y ganas alfil.
Move by move
- 22. Ra6+ — torre to a6 with check
- Bf5 — alfil to f5
- 23. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check
- Nxf5 — caballo to f5 (capture)
- 24. Rxa8 — torre to a8 (capture)
- cxd4 — peón to d4 (capture)
- 25. Rxa5 — torre to a5 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 654.
SP-654 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en e1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 212.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 36 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 53.0% (IC 95% 39.5–66.1%).
Explorar la posición n.º 654Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-654
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios