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Golpe ganador: dama a f5 (e4·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama e4, alfil e2, caballo f2, peón a2 d2 b3 c4.

Negras: rey d8, dama h6, torre f5, alfil e8, peón c5 g5 b6 a7 d7 h7.

Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (19 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Qxf5 Qg7 26. Bd3 Qa1+ 27. Bb1 Bg6 28. Qxg5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+2.0).
  • Mejor jugada. alfil a d3 es lo que juega el motor (+2.2).
  • ¡Gran jugada! alfil a b1 mantiene la presión (+2.3).
  • ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+2.2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Qg7, entonces Bd3 y ganas torre.

Move by move

  • 25. Qxf5 — dama to f5 (capture)
  • Qg7 — dama to g7
  • 26. Bd3 — alfil to d3
  • Qa1+ — dama to a1 with check
  • 27. Bb1 — alfil to b1
  • Bg6 — alfil to g6
  • 28. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 872.

SP-872 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en a1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 93.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 872

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-872

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