Golpe ganador: caballo a a6 (c5·5)
c9-28007tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama e2, torre f8, caballo c5, peón c4 b5.
Negras: rey b8, dama d4, alfil c7 c8, peón a3 e3 a7 h7.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.
The position in numbers
Material is level — 19 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 41, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
41. Na6+ Kb7 42. Qf3+ Kb6 43. Qc6+ Ka5 44. Qxc7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a a6 mantiene la presión (+3.5).
- Mejor jugada. dama a f3 es lo que juega el motor (+3.6).
- ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+3.8).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kb7, entonces Qf3+ y sigues mejor.
Move by move
- 41. Na6+ — caballo to a6 with check
- Kb7 — rey to b7
- 42. Qf3+ — dama to f3 with check
- Kb6 — rey to b6
- 43. Qc6+ — dama to c6 with check
- Ka5 — rey to a5
- 44. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 833.
SP-833 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 123.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 92 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +12 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 833Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-833
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