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Mate en 3: alfil a e8

c9-28018
Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, torre h1 f5, alfil a4 a7, caballo d4 d5, peón a2 e2 g2 h2 d3.

Negras: rey g6, torre h8, alfil d8 g8, caballo e6, peón c2 d6 g7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (27 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g6.

It is White to move on move 22, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22. Be8+ Bf7 23. Bxf7+ Kh6 24. Rh5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e8 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! alfil a f7 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. torre a h5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Bf7, entonces Bxf7+ y ganas alfil.

Move by move

  • 22. Be8+ — alfil to e8 with check
  • Bf7 — alfil to f7
  • 23. Bxf7+ — alfil to f7 (capture) with check
  • Kh6 — rey to h6
  • 24. Rh5# — torre to h5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 237.

SP-237 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 632.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 237

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-237

Problemas similares

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