Mate en 3: dama a b8 (a8·3)
c9-28046tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama a8, torre d1 g1, alfil a7, caballo a3 d4, peón a2 b2 h2 c3 f4 g5.
Negras: rey e8, torre h8, caballo b8, peón h5 g6 e7 f7.
Hay 13 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
White are ahead by 22 points of material (34 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 20, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Qxb8+ Kd7 21. Ndb5+ Kc6 22. Qb6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. caballo a b5 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a b6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kd7, entonces Ndb5+ y ganas caballo.
Move by move
- 20. Qxb8+ — dama to b8 (capture) with check
- Kd7 — rey to d7
- 21. Ndb5+ — caballo to b5 with check
- Kc6 — rey to c6
- 22. Qb6# — dama to b6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 86.
SP-86 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en h1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 870.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 57 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 50.0% (IC 95% 36.6–63.4%).
Explorar la posición n.º 86Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-86
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