Mate em 3: dama para b8 (a8·3)
c9-28046etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama a8, torre d1 g1, bispo a7, cavalo a3 d4, peão a2 b2 h2 c3 f4 g5.
Pretas: rei e8, torre h8, cavalo b8, peão h5 g6 e7 f7.
Há 13 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
White are ahead by 22 points of material (34 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 20, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Qxb8+ Kd7 21. Ndb5+ Kc6 22. Qb6#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para b8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para b5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd7, então Ndb5+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 20. Qxb8+ — dama to b8 (capture) with check
- Kd7 — rei to d7
- 21. Ndb5+ — cavalo to b5 with check
- Kc6 — rei to c6
- 22. Qb6# — dama to b6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 86.
SP-86 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em h1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 870.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 57 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 50.0% (IC 95% 36.6–63.4%).
Explorar a posição nº 86Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-86
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