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Golpe ganador: torre a h6 (h1·5)

Shuffle Rating 1620Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1620 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama h7, torre d1 h1, alfil c1 g4, caballo b1, peón a2 c2 e2 f2 b4 d4.

Negras: rey f7, dama a8, torre d8 f8, alfil g7, caballo b8 e8, peón b5 d5 f6 g6 a7 c7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on f7.

It is White to move on move 17, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Rh6 Rd6 18. Qxg6+ Ke7 19. Rh7 Kd8 20. Rxg7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (+4.7).
  • Mejor jugada. dama a g6 es lo que juega el motor (+4.6).
  • Desarrollo sensato: torre a h7.
  • Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (+5.0).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Rd6, entonces Qxg6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 17. Rh6 — torre to h6
  • Rd6 — torre to d6
  • 18. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 19. Rh7 — torre to h7
  • Kd8 — rey to d8
  • 20. Rxg7 — torre to g7 (capture)

Tipos en este problema

Clavada absoluta

Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Pieza atrapada

La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 295.

SP-295 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 370.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 75 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 295

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-295

Problemas similares

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