Golpe ganador: dama a e2 (d3·2)
c9-28275tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama d3, torre e3, caballo g5, peón b2 f2 a3 g3 h4 d6.
Negras: rey g7, dama d7, torre h8, alfil f5, peón h5 b6 f6 g6 a7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g7.
It is White to move on move 30, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qe2 Rf8 31. Re7+ Kg8 32. Rxd7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e2 mantiene la presión (+7.2).
- ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (+8.4).
- Mejor jugada. torre a d7 es lo que juega el motor (+8.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rf8, entonces Re7+ y sigues mejor.
Move by move
- 30. Qe2 — dama to e2
- Rf8 — torre to f8
- 31. Re7+ — torre to e7 with check
- Kg8 — rey to g8
- 32. Rxd7 — torre to d7 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 57.
SP-57 · RampartScout — Rey de flanco más un caballo en el borde, y solo 72 posiciones cumplen — el patrón más raro de todos.
El rey empieza en g1, las torres en c1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 905.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 57Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-57
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