♚Abrir en la app

Mate en 3: peón a g6 (f5·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, torre f1 c5, alfil a2 a3, peón g2 h3 f5.

Negras: rey h7, dama g6, torre e8 h8, alfil a4, caballo d7, peón c6 h6 a7 e7 g7.

Hay 8 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 11 points of material (19 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. fxg6+ Kxg6 29. Bb1+ Bc2 30. Bxc2#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a g6 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! alfil a b1 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! alfil a c2 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kxg6, entonces Bb1+ y ganas dama.

Move by move

  • 28. fxg6+ — peón to g6 (capture) with check
  • Kxg6 — rey to g6 (capture)
  • 29. Bb1+ — alfil to b1 with check
  • Bc2 — alfil to c2
  • 30. Bxc2# — alfil to c2 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 52.

SP-52 · RampartScout — Un caballo en la esquina y el rey en el flanco (b/g); como toda familia, es cerrada bajo pares espejo.

El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en f1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 910.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 62 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +18 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).

Explorar la posición n.º 52

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-52

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: