3手メイト:ポーンがg6へ (f5·3)
c9-28378命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, ルーク f1 c5, ビショップ a2 a3, ポーン g2 h3 f5。
黒:キング h7, クイーン g6, ルーク e8 h8, ビショップ a4, ナイト d7, ポーン c6 h6 a7 e7 g7。
盤上には白8枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 11 points of material (19 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. fxg6+ Kxg6 29. Bb1+ Bc2 30. Bxc2#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがg6へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ビショップがb1へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ビショップがc2へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxg6なら、Bb1+でクイーンを得します。
Move by move
- 28. fxg6+ — ポーン to g6 (capture) with check
- Kxg6 — キング to g6 (capture)
- 29. Bb1+ — ビショップ to b1 with check
- Bc2 — ビショップ to c2
- 30. Bxc2# — ビショップ to c2 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #52 のものです。
SP-52 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 910 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 62 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 55.0%(95% 信頼区間 41.3–67.9%)。
局面 #52 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-52
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