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Mate en 3: alfil a c5 (d4)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama d7, torre e5, alfil d4.

Negras: rey f8, dama g4, caballo c6, peón e6 g7 h7.

Hay 4 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (17 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f8.

It is White to move on move 39, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Bc5+ Ne7 40. Qxe7+ Kg8 41. Qe8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c5 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Ne7, entonces Qxe7+ y ganas caballo.

Move by move

  • 39. Bc5+ — alfil to c5 with check
  • Ne7 — caballo to e7
  • 40. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 41. Qe8# — dama to e8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Final de damas

Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 932.

SP-932 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 30.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 34 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +31 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 932

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-932

Problemas similares

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