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Mate en 3: dama a a5 (d2·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama d2, torre c1 g3, alfil h1 c5, caballo f1, peón h2 a4 f4 b5.

Negras: rey d8, torre f8, alfil a1 e8, peón e4 g4 f5 g6 d7.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (32 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 27, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Qa5+ Kc8 28. Qa8+ Kc7 29. b6#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a a5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a a8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. peón a b6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kc8, entonces Qa8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 27. Qa5+ — dama to a5 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 28. Qa8+ — dama to a8 with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 29. b6# — peón to b6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de peón

El soldado más humilde asesta el golpe final.

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 219.

SP-219 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 641.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 219

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-219

Problemas similares

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