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Ganar la pieza colgada (torre) en e7

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Shuffle Rating 1862Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 1862 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama h6, torre e6, caballo b3, peón a2 c2 g2 h2 d3.

Negras: rey h8, dama b2, torre e7 a8, alfil g3, peón d5 f6 a7 b7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Rxe7 Qb1+ 26. Nc1 Qxc1+ 27. Qxc1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (+6.4).
  • ¡Gran jugada! caballo a c1 mantiene la presión (+6.6).
  • ¡Gran jugada! dama a c1 mantiene la presión (+6.7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qb1+, entonces Nc1 y ganas torre.

Move by move

  • 25. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Qb1+ — dama to b1 with check
  • 26. Nc1 — caballo to c1
  • Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
  • 27. Qxc1 — dama to c1 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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