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Ganhar a peça pendurada (torre) em e7

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Shuffle Rating 1862Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1862 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama h6, torre e6, cavalo b3, peão a2 c2 g2 h2 d3.

Pretas: rei h8, dama b2, torre e7 a8, bispo g3, peão d5 f6 a7 b7 h7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Rxe7 Qb1+ 26. Nc1 Qxc1+ 27. Qxc1

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (+6.4).
  • Ótimo lance! cavalo para c1 mantém a pressão (+6.6).
  • Ótimo lance! dama para c1 mantém a pressão (+6.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qb1+, então Nc1 e você ganha torre.

Move by move

  • 25. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Qb1+ — dama to b1 with check
  • 26. Nc1 — cavalo to c1
  • Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
  • 27. Qxc1 — dama to c1 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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