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Mate en 1: alfil a e8 (d7)

Shuffle Rating 1720Tema: Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.

Dificultad 1720 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f4, alfil d7, peón b2 g5.

Negras: rey g6, peón b4 c4 d4 a6 g7 h7.

Hay 4 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (5 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f4, the black king on g6.

It is White to move on move 39, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Be8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 1.

Move by move

  • 39. Be8# — alfil to e8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 1

Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Final de piezas menores

Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.

En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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