Horquilla: caballo a d3 (e5·2)
li-003jHtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1065 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, dama f4, torre c1 h1, alfil b2, caballo d6, peón a2 d2 g2 b3.
Negras: rey g8, dama h5, torre a8 f8, caballo e5 b8, peón f5 a7 g7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, d.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25... Nd3+ 26. Ke3 Nxf4 27. Rxh5 Nxh5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d3 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! caballo a f4 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! caballo a h5 mantiene la presión (+4.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke3, entonces Nxf4 y ganas dama.
Move by move
- 25… Nd3+ — caballo to d3 with check
- 26. Ke3 — rey to e3
- Nxf4 — caballo to f4 (capture)
- 27. Rxh5 — torre to h5 (capture)
- Nxh5 — caballo to h5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007
Problemas similares
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