Enfilada: torre a h3 (h4)
li-015pptag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 1606 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, torre h4.
Negras: rey e3, torre a3, peón f4 d5.
Hay 2 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 52.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (5 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e3.
It is White to move on move 52, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
52. Rh3+ Ke2 53. Rxa3 d4 54. Ra2+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (+5.0).
- ¡Gran jugada! torre a a3 mantiene la presión (+5.0).
- ¡Gran jugada! torre a a2 mantiene la presión (+4.5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ke2, entonces Rxa3 y ganas torre.
Move by move
- 52. Rh3+ — torre to h3 with check
- Ke2 — rey to e2
- 53. Rxa3 — torre to a3 (capture)
- d4 — peón to d4
- 54. Ra2+ — torre to a2 with check
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Final de torres
El final más frecuente: la actividad lo decide todo.
El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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