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Enfilade : tour en h3 (h4)

Shuffle Rating 1606Thème: Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 1606 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, tour h4.

Noirs : roi e3, tour a3, pion f4 d5.

Il y a 2 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 52.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (5 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on e3.

It is White to move on move 52, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

52. Rh3+ Ke2 53. Rxa3 d4 54. Ra2+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! tour en a3 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! tour en a2 maintient la pression (+4.5).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Ke2, alors Rxa3 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 52. Rh3+ — tour to h3 with check
  • Ke2 — roi to e2
  • 53. Rxa3 — tour to a3 (capture)
  • d4 — pion to d4
  • 54. Ra2+ — tour to a2 with check

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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