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Problemas de Chess960: Final de torres

El final más frecuente: la actividad lo decide todo.

El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.

171 problemas

Mate en la última fila en 3, casilla a8
Shuffle Rating 602
Mate en 1: torre a h8
Shuffle Rating 609
Mate en la última fila en 2, casilla d1 (d3)
Shuffle Rating 625
Mate en 1: torre a f3
Shuffle Rating 645
Mate en 1: torre a h2
Shuffle Rating 651
Enfilada: torre a a3
Shuffle Rating 652
Enfilada: torre a a5
Shuffle Rating 666
Mate en 1: torre a e8 (e1·2)
Shuffle Rating 686
Enfilada: torre a h1
Shuffle Rating 740
Mate en 2: torre a h7
Shuffle Rating 756
Mate en 1: torre a h8 (b8)
Shuffle Rating 764
Mate en 1: torre a f5
Shuffle Rating 789
Mate en 1: torre a h8 (h7)
Shuffle Rating 794
Mate en la última fila en 2, casilla b1 (b8)
Shuffle Rating 798
Mate en 1: torre a f8 (f7)
Shuffle Rating 798
Mate en 2: torre a a1 (a2)
Shuffle Rating 807
Mate en 1: torre a b1 (b2)
Shuffle Rating 807
Mate en 2: torre a b8 (b7·2)
Shuffle Rating 811
Enfilada: torre a c8
Shuffle Rating 819
Enfilada: torre a d1
Shuffle Rating 833
Enfilada: torre a a3 (a4)
Shuffle Rating 838
Enfilada: torre a g1
Shuffle Rating 843
Mate en 1: peón a g3
Shuffle Rating 850
Mate en la última fila en 2, casilla b1 (a1)
Shuffle Rating 860

Final