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Desviación: dama a e1

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Shuffle Rating 1307Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 1307 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e8, alfil e3, caballo g4, peón g2 h3 d4.

Negras: rey h8, dama c3, alfil b4, caballo f8, peón h6 g7.

Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 31, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31... Qe1+ 32. Kh2 Bd6+ 33. Ne5 Qxe3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e1 mantiene la presión (+4.5).
  • ¡Gran jugada! alfil a d6 mantiene la presión (+4.7).
  • ¡Gran jugada! dama a e3 mantiene la presión (+4.6).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kh2, entonces Bd6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31… Qe1+ — dama to e1 with check
  • 32. Kh2 — rey to h2
  • Bd6+ — alfil to d6 with check
  • 33. Ne5 — caballo to e5
  • Qxe3 — dama to e3 (capture)

Tipos en este problema

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 009

Problemas similares

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