Desvio: dama para e1
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1307 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e8, bispo e3, cavalo g4, peão g2 h3 d4.
Pretas: rei h8, dama c3, bispo b4, cavalo f8, peão h6 g7.
Há 7 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is Black to move on move 31, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31... Qe1+ 32. Kh2 Bd6+ 33. Ne5 Qxe3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e1 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! bispo para d6 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! dama para e3 mantém a pressão (+4.6).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Kh2, então Bd6+ e você segue melhor.
Move by move
- 31… Qe1+ — dama to e1 with check
- 32. Kh2 — rei to h2
- Bd6+ — bispo to d6 with check
- 33. Ne5 — cavalo to e5
- Qxe3 — dama to e3 (capture)
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 009
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