Clavada: peón a e2
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El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1147 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, torre g1, alfil e6, caballo e2, peón b2 c2 a3.
Negras: rey h2, torre f4, peón f3 a5 b6 c7.
Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 59.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (14 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on h2.
It is Black to move on move 59, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
59... fxe2 60. Re1 Rf1 61. Kc1 Rxe1+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e2 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (+5.0).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Re1, entonces Rf1 y ganas caballo.
Move by move
- 59… fxe2 — peón to e2 (capture)
- 60. Re1 — torre to e1
- Rf1 — torre to f1
- 61. Kc1 — rey to c1
- Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007
Problemas similares
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