Cravada: peão para e2
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1147 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, torre g1, bispo e6, cavalo e2, peão b2 c2 a3.
Pretas: rei h2, torre f4, peão f3 a5 b6 c7.
Há 7 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 59.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (14 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on h2.
It is Black to move on move 59, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
59... fxe2 60. Re1 Rf1 61. Kc1 Rxe1+
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e2 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+5.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Re1, então Rf1 e você ganha cavalo.
Move by move
- 59… fxe2 — peão to e2 (capture)
- 60. Re1 — torre to e1
- Rf1 — torre to f1
- 61. Kc1 — rei to c1
- Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 007
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