Mate en 3: torre a h7 (h3·3)
li-02Ujutag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1824 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g5, torre h3, caballo f6, peón b4 e5.
Negras: rey g7, torre c3 c4, peón a6 g6 b7 c7 f7.
Hay 5 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 42.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (10 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g5, the black king on g7.
It is White to move on move 42, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f, g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
42. Rh7+ Kf8 43. Rh8+ Ke7 44. Re8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kf8, entonces Rh8+ y sigues mejor.
Move by move
- 42. Rh7+ — torre to h7 with check
- Kf8 — rey to f8
- 43. Rh8+ — torre to h8 with check
- Ke7 — rey to e7
- 44. Re8# — torre to e8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del gancho
Torre, caballo y peón forman un gancho del que el rey no puede escapar.
El mate del gancho es una construcción de tres piezas: la torre da mate, el caballo protege a la torre y un peón protege al caballo. La torre golpea al rey a quemarropa por una línea, el caballo se sitúa al lado en diagonal robando las casillas de escape, y el peón ancla toda la cadena. El patrón suele aparecer cerca del borde tras una invasión de torre. Constrúyalo eslabón a eslabón: primero plante el caballo bajo protección de peón, luego irrumpa con la torre.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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