Matt in 3: Turm nach h7 (h3·3)
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Das taktische Motiv
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1824 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g5, Turm h3, Springer f6, Bauer b4 e5.
Schwarz: König g7, Turm c3 c4, Bauer a6 g6 b7 c7 f7.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 42.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (10 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g5, the black king on g7.
It is White to move on move 42, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f, g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
42. Rh7+ Kf8 43. Rh8+ Ke7 44. Re8#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach h7 hält den Druck (#2).
- Starker Zug! Turm nach h8 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Turm nach e8 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kf8, dann Rh8+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 42. Rh7+ — Turm to h7 with check
- Kf8 — König to f8
- 43. Rh8+ — Turm to h8 with check
- Ke7 — König to e7
- 44. Re8# — Turm to e8 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Hakenmatt
Turm, Springer und Bauer bilden einen Haken, dem der König nicht entkommt.
Das Hakenmatt ist eine Konstruktion aus drei Steinen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt den Turm, und ein Bauer deckt den Springer. Der Turm trifft den König aus nächster Nähe entlang einer Linie, der Springer steht schräg daneben und stiehlt die Fluchtfelder, der Bauer verankert die ganze Kette. Das Muster entsteht meist nahe dem Rand nach einer Turminvasion. Bauen Sie es Glied für Glied — erst den Springer unter Bauernschutz einpflanzen, dann mit dem Turm einbrechen.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 013
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