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Mate em 3: torre para h7 (h3·3)

Shuffle Rating 1824Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1824 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g5, torre h3, cavalo f6, peão b4 e5.

Pretas: rei g7, torre c3 c4, peão a6 g6 b7 c7 f7.

Há 5 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 42.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (10 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g5, the black king on g7.

It is White to move on move 42, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f, g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

42. Rh7+ Kf8 43. Rh8+ Ke7 44. Re8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kf8, então Rh8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 42. Rh7+ — torre to h7 with check
  • Kf8 — rei to f8
  • 43. Rh8+ — torre to h8 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 44. Re8# — torre to e8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do gancho

Torre, cavalo e peão formam um gancho do qual o rei não escapa.

O mate do gancho é uma construção de três peças: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e um peão protege o cavalo. A torre golpeia o rei à queima-roupa por uma linha, o cavalo fica ao lado na diagonal roubando as casas de fuga, e o peão ancora a corrente inteira. O padrão costuma aparecer perto da borda depois de uma invasão de torre. Monte-o elo por elo — primeiro plante o cavalo sob proteção de peão, depois invada com a torre.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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