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Mate en 3: dama a a8

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Shuffle Rating 968Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 968 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a2, peón f2 g2 e3 h3.

Negras: rey g8, dama b5, torre d4, peón e4 f7 g7 h7.

Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (13 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Qa8+ Rd8 29. Qxd8+ Qe8 30. Qxe8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rd8, entonces Qxd8+ y ganas torre.

Move by move

  • 28. Qa8+ — dama to a8 with check
  • Rd8 — torre to d8
  • 29. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
  • Qe8 — dama to e8
  • 30. Qxe8# — dama to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate del pasillo

El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 005

Problemas similares

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