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Atrapar la pieza (alfil) en g5

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Shuffle Rating 1371Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 1371 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama e2, torre a1 g1, alfil c1 f3, peón a2 b2 c2 d3 h3 e4.

Negras: rey h8, dama h4, torre a8 f8, alfil d7, caballo f6, peón c5 e5 f5 d6 a7 b7 f7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (31 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h8.

It is White to move on move 18, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Bg5 Qxg5 19. Rxg5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a g5 mantiene la presión (+4.4).
  • ¡Gran jugada! torre a g5 mantiene la presión (+4.7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxg5, entonces Rxg5 y ganas dama.

Move by move

  • 18. Bg5 — alfil to g5
  • Qxg5 — dama to g5 (capture)
  • 19. Rxg5 — torre to g5 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 010

Problemas similares

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