Ataque descubierto: caballo a f6
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El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 795 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f3, torre a1 f1, alfil c1, caballo e4 g5, peón a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3.
Negras: rey g8, dama d5, torre a8 f8, alfil g7, caballo a5 f6, peón c5 g6 a7 b7 e7 f7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 13, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
13. Nxf6+ exf6 14. Qxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+5.8).
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+5.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio exf6, entonces Qxd5 y ganas dama.
Move by move
- 13. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
- exf6 — peón to f6 (capture)
- 14. Qxd5 — dama to d5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 003
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