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Ataque descubierto: caballo a f6 (e4·3)

Shuffle Rating 1379Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1379 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama c2, torre d1 e1, alfil b3 h4, caballo e4, peón a2 b2 f2 g2 h3 d4.

Negras: rey g8, dama c7, torre a8 f8, alfil f5 d6, caballo b6, peón c6 h6 a7 b7 f7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21. Nf6+ Kh8 22. Qxf5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+6.1).
  • ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+6.0).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kh8, entonces Qxf5 y ganas alfil.

Move by move

  • 21. Nf6+ — caballo to f6 with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 22. Qxf5 — dama to f5 (capture)

Tipos en este problema

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 010

Problemas similares

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